米勒:很多都是从我们想要讲的故事,还有迈尔斯踏上这段情感丰富的旅途中找到的灵感。我们决定挑选蜘蛛侠中的“印度世界(Earth-50101)”当作迈尔斯此次冒险的第一站,因为我们觉得迈尔斯迫不及待想要去一些疯狂的世界。所以就像《绿野仙踪》一样,我们想让他的第一步就像从黑白世界一下踏进了彩色世界一样。任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。